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obake::2000のコネタ

メニュー判定付随

もうひとりの管理人のおばけです。
光の射す場所 第五章が苦戦しているみたいなので
お茶を濁すように RPGツクール2000のコネタなどを書いてみます。

今回のコネタは
メニューをトリガーにし コモンイベントを発動させるコネタです。

まずは準備として オープニングなどで
メニュー画面禁止の変更:禁止するとしておいてください。

次に 変数とスイッチを用意します。
変数:[0001:メニュー待ち変数]
スイッチ:[0001:メニューを開く]

コモンイベントで
名前:メニューを開く1
イベント開始条件:定期的に並列処理する
出現条件スイッチ:
メニューを呼び出せなくする場所がある場合は 設定しておくとよい。

イベントの内容
◆キー入力の処理:[1] (取り消し(6), 押されるまで待つ)
◆スイッチの操作:[1]をONにする
◆ウエイト:0.0秒
◆ウエイト:0.0秒
◆スイッチの操作:[1]をOFFにする

そしてもう一つコモンイベントを作ります。
名前:メニューを開く2
イベント開始条件:自動的に始まる
出現条件スイッチ:0001:メニューを開く

イベントの内容
◆スイッチの操作:[1]をOFFにする
◆効果音の演奏:決定08 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
◆メニュー画面の呼び出し
◆イベントの呼び出し:装備の処理
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  : ↑メニューを呼び出した後に処理するイベントを呼び出し
:  :------------------------------------------------------------

これで完了です。
何に使えるかというと・・・並列処理を減らし 軽く出来たりします。

例えばよくある
何らかの装備をしていると覚える特技などのシステム
これなんかは このコネタを使ってやった方が 軽くなると思います。

あとは コネタのコネタとして
メニュー画面用の音楽を流す
なんて事も出来たりします。

こんな感じで

イベントの内容
◆スイッチの操作:[1]をOFFにする
◆効果音の演奏:決定08 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
◆現在のBGMを記憶
◆BGMの演奏:menu
◆メニュー画面の呼び出し
◆イベントの呼び出し:装備の処理
◆記憶したBGMを演奏

他にもいろいろと応用出来ると思います。

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