obake::2000のコネタ
メニュー判定付随
- 2006.07.26 Wednesday
- obake::2000のコネタ
もうひとりの管理人のおばけです。
光の射す場所 第五章が苦戦しているみたいなので
お茶を濁すように RPGツクール2000のコネタなどを書いてみます。
今回のコネタは
メニューをトリガーにし コモンイベントを発動させるコネタです。
まずは準備として オープニングなどで
メニュー画面禁止の変更:禁止するとしておいてください。
次に 変数とスイッチを用意します。
変数:[0001:メニュー待ち変数]
スイッチ:[0001:メニューを開く]
コモンイベントで
名前:メニューを開く1
イベント開始条件:定期的に並列処理する
出現条件スイッチ:
メニューを呼び出せなくする場所がある場合は 設定しておくとよい。
イベントの内容 ◆キー入力の処理:[1] (取り消し(6), 押されるまで待つ) ◆スイッチの操作:[1]をONにする ◆ウエイト:0.0秒 ◆ウエイト:0.0秒 ◆スイッチの操作:[1]をOFFにする
そしてもう一つコモンイベントを作ります。
名前:メニューを開く2
イベント開始条件:自動的に始まる
出現条件スイッチ:0001:メニューを開く
イベントの内容 ◆スイッチの操作:[1]をOFFにする ◆効果音の演奏:決定08 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等) ◆メニュー画面の呼び出し ◆イベントの呼び出し:装備の処理 ◆注釈:------------------------------------------------------------ : : ↑メニューを呼び出した後に処理するイベントを呼び出し : :------------------------------------------------------------
これで完了です。
何に使えるかというと・・・並列処理を減らし 軽く出来たりします。
例えばよくある
何らかの装備をしていると覚える特技などのシステム
これなんかは このコネタを使ってやった方が 軽くなると思います。
あとは コネタのコネタとして
メニュー画面用の音楽を流す
なんて事も出来たりします。
こんな感じで
イベントの内容 ◆スイッチの操作:[1]をOFFにする ◆効果音の演奏:決定08 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等) ◆現在のBGMを記憶 ◆BGMの演奏:menu ◆メニュー画面の呼び出し ◆イベントの呼び出し:装備の処理 ◆記憶したBGMを演奏
他にもいろいろと応用出来ると思います。
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