一言日記
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タグ「楽観」の検索結果
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[楽観][ゲーム制作] キャラの名前を考えるのが苦手なので、基本的には単語をカナ変換したのが多いです。
(10/21 18:13)
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[楽観][ゲーム制作] 暗い物語なら最初から最後まで暗いのではなく、バーディと言ったら行き過ぎかもしれませんが、暗い物語でも最後は爽やかに、そして暗い感じを引きずらないように〆られるようになりたい。
(10/08 08:19)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] 嫌な感じを和らげるよう心がける。 描写は無し、メッセージだけ。 行動に意味を待たせる。 ゲーム進行のさせ方は、好き嫌いがわかれるかも。
(08/11 21:13)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] プレイヤーがこそばゆかったり、嬉しくるような台詞作りを心がけてます。
(08/04 21:41)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] 今作は光の射す場所よりもさらに丁寧に作ってます。
(08/02 20:44)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] 光の射す場所とは違い、戦闘に属性を導入、どんな敵でも総当りで攻撃を試せば倒せるはず。
(07/30 21:49)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] ほぼ全てのダンジョンが、一度の挑戦ではクリア出来ません。
(07/29 23:54)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] 剣の記憶は見た目の割に棘があります。
(07/28 21:34)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] 装備、レベルアップの他に第三の成長要素として、探索して強くなる、と言うのがあります。
(07/27 22:38)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] 共同制作は今回が始めてですが、一人で作るより効率よく制作が進んでいます。
(07/25 20:42)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] 世界を一巡りすればクリア、全ての要素をやる為には世界十周は必要になりそう。
(07/24 21:30)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] 光の射す場所よりも剣の記憶は、露骨で砕けた感じのシナリオにしています。
(07/23 23:33)
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[楽観][つぶやき] 作業中のBGMはもっぱらパーフェクト・コレクション・ソーサリアンVol1.2.3
(07/22 23:59)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] フィールドはランダムエンカウント、ダンジョンはシンボルエンカウント、シンボルエンカウントでも敵を避けるのに十字キー操作を余り要求したりしません。
(07/21 18:32)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] リソースの制限をしたので、戦闘難度はそこそこでも、探索は難しくなると思います。
(07/20 19:11)
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[楽観][つぶやき] じつは、自分がプレイしたRPGツクールで作られたゲームは、某氏の体験版一本だけだったりします。
(07/19 18:48)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] ~ポイントとかを使った特別な成長システムは無し、お金で武装を買い、経験値でレベルアップし強くなる、~ポイントシステム見たいな物も良いですが、このゲームではシンプル+選択の幅が有るようにしたいです。
(07/18 20:28)
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[楽観][ゲーム制作][剣の記憶] 世界を旅するって言うより、自分の好きなパーティーで世界をウロウロするって形になるかな。
(07/17 17:49)
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[楽観][つぶやき] 自分も何か書いてみよう、とりあえずタグ追加
(07/16 17:38)
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