- 2007.11.24 Saturday
- ゲーム制作メモ
テキストゲームなるモノが気になって仕方がない今日この頃。
Web を彷徨って得た情報をメモしておきます。
■ブックマーク
しぶとく生き残るテキスト版RPGの魅力(上)しぶとく生き残るテキスト版RPGの魅力(下)
レトロなテキスト・ベースのゲームは大作志向の業界に一石を投じるか
『MUD』の歴史:ゲーム業界を支えたテキストベースのコンピューター・ゲーム(上)
『MUD』の歴史:ゲーム業界を支えたテキストベースのコンピューター・ゲーム(下)
■ゾーク
有名なテキストアドベンチャーゲーム「ゾーク」の詳しい説明は Wikipedia を見ると良いでしょう。ゾーク - Wikipedia
ゾークのパロディゲームをアンサイクロペディアで遊ぶ事ができます。
ゾーク - アンサイクロペディア
■テキストゲーム版スペースゴリラ
刺激の強いニオイによって君は目が覚めた……。 辺りを見廻すと、鉄格子の奥に居るゴリラと目が合った。 >コマンド入力 鉄格子を見る| 君はすぐにある違和感に気が付いた。 見慣れた光景であるならば、鉄格子の中に居るのがゴリラで、 外でそれを見ているのが君なハズだ。
こんな感じかな?
打ち込んだ文字を解析するのが 面倒そうだ・・・。
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- おばけ 2007/11/25 03:09 PM
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> アドベンチャーゲームブックとかはこの流れですな。
戦う(19ページへ)
逃げる(22ページへ)
とかってやつですよね。
やった事がないんですが 今でも出版されているんですかね。
> 可能性のある選択肢しか受け付けないはずです。
> ほかの選択肢を選ぶと「?」とか言われて
> はねつけられると思います。
反応はなるべく多彩な方が面白そうですよね。
> まあでも確かに何を打ち込んだか、
> を判定するのがややこしそうですな。
勉強してみます! - マラス 2007/11/24 11:05 PM
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ああ、なるほど・・・・
昔ありましたなー。
アドベンチャーゲームブックとかはこの流れですな。
可能性のある選択肢しか受け付けないはずです。
ほかの選択肢を選ぶと「?」とか言われて
はねつけられると思います。
まあでも確かに何を打ち込んだか、を判定するのが
ややこしそうですな。